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今年ESSEN又是個滿滿擴充的嘉年華,
RD我雖然目前有訂了A feat of ordin、Lorenzo il Magnifico 和Great Western Trail 這三個遊戲(其他KS訂購的就不算在內),
RD我雖然目前有訂了A feat of ordin、Lorenzo il Magnifico 和Great Western Trail 這三個遊戲(其他KS訂購的就不算在內),
但老實說還沒有遊戲提起我非常大的興趣,
剛剛看了alchemists的擴充規則就順手簡單寫了介紹,
畢竟這是曾經讓我驚豔的ESSEN遊戲。
不多說直接介紹吧!
Alchemists國王的巨魔像擴充內包含了以下四個模組(又是個模組型的擴充)
1.起始資金( Startup Funding)
2.忙碌的日子(Busy Days)
3.皇家百科全書(Royal Encyclopedia)
4.巨魔像計畫(Golem Project)
在說明上述擴充模組前,
你需要知道這次主要新增的2種遊戲要素,
第1種要素:皇家圖書館
當玩家或得到皇家圖書館參觀的機會時,
會拿到上圖的書本token,
書本token需要馬上被使用,
在加入擴充的新APP內額外多了一個"參觀圖書館"選項,
當你進入圖書館後,
圖書館會隨機顯示4種材料,
你可以由4種材料中選擇任意1個材料觀看他的相關資訊,
你將會得到這個材料是屬於陽性或者陰性的,
至於陽性或者陰性代表著甚麼,
請看第2種要素的說明,
另外記得因為只有你進入圖書館,
所以你得到的資訊是不需要讓其他人知道的。
第2種要素:新的玩家紀錄紙
新的紀錄紙增加了可以陰陽性的圖示,
另外下方還增加了這個擴充最有趣的部分(我認為)巨魔像計畫的紀錄格,
只要仔細觀看紀錄圖紙你就可以發現,
擁有1或3個-負性質的材料就是"陰性"材料,
擁有0或2個-負性質的材料就是"陽性"材料,
甚麼!?其實就是小學學的負負得正的概念壓!
皇家圖書館真是博大精深~
另外巨魔像記錄格上有紀錄巨魔像的耳朵冒煙和胸部會發火的格子,
是個額外的性質或怎樣額外的衝分條件,
在下面的擴充再來說明吧。
以下一一介紹擴充的各個模組,
但是我並沒有把擴充的細節完全提出來,
1.起始資金
這個模組很簡單基本遊戲每位玩家的起始資源為2金幣、1賞賜卡及2張材料卡,
加入這個模組後玩家不在拿到上述起始資源,
改為玩家起始隨機抽4張起始資金卡(如上圖),
每位玩家自己由4張卡片中選擇2張做為自己的起始資源。
[RD]嗯...我認為這是一個硬要把它算成一個模組的小變化,
不過每次擴充不都充滿著這種要素。
2.忙碌的日子
我想看到圖片大家就很清楚了,
這個模組提供了幾個不同順位選擇條,
每回合選擇順位時,
選機抽取一張順位條使用,
看起來這些順位條多了一些需要付出資源或扣分的要素,
讓玩家多了選擇,
[RD]嗯...我認為這是一個硬要把它算成一個模組的小變化,
不過每次擴充不都充滿著這種要素。
(對!我是複製上面的結論的,不然你還想要我有什麼心得)
3.皇家百科全書
這個模組新增了新的發表理論格(新的發表途徑!),
當你選擇發表理論時,
你可以不發表某個材料的性質理論,
相反的你可以在皇家百科全書發表,
首先你需要選擇紅、藍、綠三種性質中元素之1,
然後拿取2個對應你選擇顏色的測試結果標記,
將他放在對應性質元素格下方(上圖標示?的位置),
然後在該測試結果標記下方放上你認為合理的2種材料,
上圖這個範例應該可以很清楚的了解,
紅色玩家想發表理論在皇家百科全書上,
首先他拿取1個+和1個-的測試結果標記(當然也可以拿2個正或2個負),
放在皇家百科全書紅色元素的下方?格上,
之後因為他認為蠍子和人參(我堅持叫他人參)的紅色元素都是負,
蕨類和蟾蜍的紅色元素是正,
所以他將這4種材料標記放到對應的位置上,
並放置發表標記。
[RD]我喜歡這個新元素,
其實這有點修正平衡(運氣)的感覺,
基本遊戲常常會有測試結果都是相同符號的不爽感,
這會影響玩家發表的時程,
這個模組讓這樣的測試結果更有意義。
4.巨魔像計畫
這個模組的主角就是上面這個泥人大叔,
國王送了學院一個巨魔像,
聽說只要你餵牠吃餅,
他就可以告訴你某個性質中的某個元素是顯性(大圈)或隱性(小圈),
如果餵給他正確的2種材料,
巨魔像就會因此啟動,
國王非常希望可以看到巨魔像被啟動,
這可讓我們這群教授瘋狂了~
先找到巨魔像想吃啥一定可以讓人聲名大噪,
首先這個模組提供了新的遊戲行動格,
將這個行動格放在原始圖版的左邊,
並蓋掉原始圖板上的"購買神器"行動格,
遊戲結算的順序仍然是由下而上順時針結算行動格,
(多2個行動格,參觀圖書館[購賣神器上方的行動格],探索巨魔像[購賣神器下方的行動格])。
先提簡單的參觀圖書館行動格吧,
當你探索發表理論或探索巨魔像(下面介紹會說明這個行動格)有成果時,
你會獲得1個批准標記(紫色印記),
參觀圖書館行動就是讓你花費1個批准標記,
來獲得參觀圖書館1次的機會,
參觀圖書能得到的甚麼,
請參考上面的遊戲要素皇家圖書館的說明,
如果你懶得往上翻,
那簡單說就是知道某些材料的陰陽性,
這可以讓你更快找到某個材料的性質。
那麼探索巨魔像行動格能做甚麼呢?
首先這個行動格可以讓你做2件事,
1.測試巨魔像
2.啟動巨魔像
測試巨魔像
就像我上面說的巨魔像只會對某種性質元素的隱性或顯性顯示效果,
可能是耳朵冒煙、胸部發火或者2種效果都發生,
如果巨魔像對隱性的綠色元素(小顆的綠色元素)有冒煙的效果,
則擁有上圖4種性質的材料都可以讓巨魔像耳朵冒煙。
舉個例子:
所以如果我們知道蟾蜍具有藍正的性質,
且蟾蜍是屬於陰性(1或3個負號),
所以我們可以從性質表中找出,
蟾蜍可能是上面2種性質之1,
上面2種性質的紅色元素都是隱性(小顆),
且將蟾蜍餵給巨魔像吃巨魔像的耳朵冒煙了,
那麼我們就可以把結果記錄在新的紀錄紙下方,
(上述圖例下方的正負標記請先忽略)
而且我們可以很明確的知道巨魔像耳朵冒煙不對顯性(大顆)紅色元素起反應,
(因為蟾蜍不可能有顯性紅色元素),
而且隱性(小顆)紅色元素也不會讓巨魔像胸部發火,
(因為蟾蜍一定是隱性紅色元素),
先偷偷記錄下來如上圖,
這似乎對我們沒有特別幫助,
沒關係接下來在我們更多一般測試後,
結果確定了蘑菇的性質是上圖,
而且我們拿蘑菇測試了巨魔像後發現它會冒煙也會發火
因為顯性(大顆)紅色不會讓巨魔像冒煙,
所以讓巨魔像冒煙的一定是隱性(小顆)的綠色或藍色,
現在我們可以刪除隱性(小顆)紅色及顯性(大顆)綠色和藍色讓巨魔像冒煙的可能,
所以看起來讓巨魔像冒煙的一定是小藍或小綠(以下就偷懶用簡稱吧),
讓巨魔像胸部發火的也一定是小藍或小綠或大紅囉!
那麼再把大藍、大綠對應胸部發火刪掉吧!
上圖就是測試的結果,
看來我們非常接近巨魔像的真相了!
順帶一提每次測試都會讓玩家提升巨魔像的設定等級1階,
只有至少測試2次的玩家才可以進行啟動巨魔像的行動。
經過一連串的測試我們得到巨魔像是對小綠及大紅有反應,
那麼到底該餵巨魔像吃哪2種材料才可以啟動它呢?
很簡單卻也很重要,
只要是隱性(小顆)的就需要負元素,
只要是顯性(大顆)的就需要正元素,
這裡很跳tone的,
當你知道結果之後餵的材料就不需要理會是顯性、隱性了XD,
所以現在我只要確定哪2種材料的性質是"負的綠色"+"正的紅色"就可以餵巨魔像了,
下面我實際用APP確認了一次,
首先我偷看了結果冒煙需要小綠,
發火需要小紅,
也就是我們要餵給巨魔像綠負及紅負的材料,
結果顯示蟾蜍和羽毛有綠負和紅負(大顆小顆已經不重要了),
趕快餵蟾蜍和羽毛給巨魔像吃吧!
果然成功啟動了巨魔像!
巨魔像啟動成功的玩家在遊戲結束可以得到5分,
另外遊戲如同基本版進行6輪,
每輪結束時,
玩家會額外進行一個巨魔像程序報告階段,
這時玩家可以發表對巨魔像的研究(不需行動板塊),
比較特別的是冒煙和發火發表區每個玩家各有2個發表格,
每輪你只能對冒煙區或發火區的其中1區發表(放置報告token),
你可以在你冒煙區或發表區發表的方式如下:
1.若你該區的2個發表格都是空的,你可以選擇放置2個報告token。
(這不就表示一定有一個報告token是錯的XD)
2.只放置1個報告token到空的發表格上。
3.如果你發表格的2個位置都被填滿,你可以移除其中1個報告token。
另外也因為這個擴充,
原本第3和第5輪結束的發表會也新增了針對巨魔像程序報告的發表獎勵。
[心得]:
我還沒玩過這個擴充,
說實在第一和第二模組真的讓我非常失望,
不過我喜歡第三模組,
它讓我有修正遊戲運氣成分的感覺,
(事實上我不覺得基本遊戲有多不平衡,這是遊戲運氣成分的問題),
第四模組我非常喜歡,
這個遊戲就是邏輯遊戲,
能夠增加更多邏輯思考何樂而不為?
畢竟你一定要喜歡這個思考過程才會喜歡這個遊戲!
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