Roll for the galaxy是掛著Race for the galaxy系列的作品,
也是最近非常受到歡迎的遊戲,
最近忙了一陣子後終於有個機會讓JC教我這款遊戲,
先強調其實我對骰子版路跑的期待感是普普通通的..
因為第一印象整個遊戲時間拉長而遊戲深度降低偏party的感覺...
所以我沒有特別心動..
遊戲的進行方式很簡單..
每位玩家一開始有基本的五顆白骰,
另外遊戲中隨著玩家殖民新的星球,
可以得到不同的骰子,
上圖除了基本的白骰外,
我另外還拿到了3顆紅骰(較容易骰出發展科技和殖民星球),
1顆藍骰(較容易骰出產貨)
1顆咖啡骰(似乎也是較容易骰出殖民)
1顆紫骰(較容易骰出送貨)
拿到骰子的方式大多是透過殖民星球,
如我左上角的兩顆星球分別讓我拿到紫骰和紅骰,
右上角的星球讓我拿到咖啡骰,
下牌右邊數來的第二及第三顆星球讓我拿到2紅骰1藍骰,
(因為忘了拍照,此圖來源為Boardgamegeek.com)
遊戲進行的方式大致就是,
玩家花錢買回自己的骰子(1塊錢買1顆),
之後每位玩家祕密擲骰,
再依骰出來的結果擺放到自己擋板後方的行動區(上圖的板塊)下方,
[note]:遊戲有提供一個降低運氣的選項,玩家可以棄1顆骰,將另1顆骰當任意骰用。
簡單說玩家可以拿任意兩個骰面不符合你需求的骰子,
換到一顆萬用骰的感覺。
接下來每位玩家再從骰出來的骰子中拿出其中一顆(不管骰面圖樣),
放置在行動區自己這回合想執行的行動格上,
如上圖玩家就用紅骰來選擇這回合要執行最後一個行動(送/賣貨)
每位玩家都決定好了之後,
大家同時掀開檔板,
如同銀河路跑一樣有被選擇行動才會執行。
可以執行的行動有五種:
1.探索:
只要有玩家選擇探索,
你每顆探索行動格(也意味著你選擇探索行動)上和其下方的骰子都可以讓你執行1次探索行動,
棄掉你圖板上已經還未蓋出的N個科技或星球,
之後你可以抽N+1張星球/科技(每張板塊的正面是星球,背面是科技),
將這些版塊依你想要的依序放置在建築區下方,
(也就是之前的科技/星球未蓋完前,你沒辦法跳著蓋下一棟科技/星球),
也因為每顆探索骰可以讓你做一次行動,
所以如果玩家有很多顆探索,那就可以執行好幾次棄幾抽N+1。
2.發展科技:
如果有玩家執行發展科技,
則你可以將放置在發展科技行動格(你選擇此行動)上和其下的骰子放到目前發展的科技板塊上,
當你板塊上的骰子數相等於科技板塊建造成本時,
那麼該科技板塊就會被建造完成。
[NOTE]:所以骰子版是把你骰到的科技發展骰拿來建造,
和銀河路跑直接花錢蓋有點差異,
總結>>骰子版是先花錢買骰子,之後骰到而且有人執行這行動時才可以建造
(而且不用在一次行動中建造出來)。
3.殖民星球:
和發展科技一樣,
拿玩家骰到的骰面來當建造成本,
當板塊上骰子數量和建造成本相同時星球殖民完成,
你就可以去殖民下一塊星球囉。
4.生產:
每顆骰子可以讓玩家的一個實星(目前遊戲只有實星,沒有武力星和環星)生產貨物,
遊戲中有黃、綠、咖啡、藍四種星球,
如果可以的話,把對應顏色的骰子放到星球上(藍骰放藍色實星上),
在之後運送貨物會有較好的效果。
5.運送貨物:
骰子版運送貨物是在產貨之後...
每顆骰子可以讓玩家送或賣1個貨物出去,
賣貨可以拿來換錢(黃星上的貨物賣6塊、綠貨5塊、咖啡貨4塊、藍貨3塊)...
換到錢之後才可以把骰子贖回來下回合骰,
送貨則是可以讓玩家將貨物換分,每個貨物換1分,
如果貨物的骰色或拿來執行運送貨物的骰色和星球顏色相同可以額外加1分,
兩者都相同額外加3分(應該沒記錯吧@@),
例:如果藍星上的貨物是藍骰,額外+1分。
如果運送藍星貨物的運送骰是藍骰,額外+1分。
如果藍星上的貨物是藍骰且運送骰是藍骰,額外+3分。
遊戲每回合擲骰選擇行動,
有實際用於執行行動的骰子會放入使用區,
如果下回合還想用它就需要花錢贖回來,
沒有實際用到的骰子則放回骰盅不用花錢贖回來就可以骰,
遊戲進行直到VP板塊被拿完或有玩家建設完12棟"科技+星球",
12棟裡面還包含了起始的2星球1科技,
之後遊戲結束。
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[感想]:
骰越銀河其實和銀河路跑是不一樣的遊戲,
他是一款好遊戲,
可是老實說如果拿來跟銀河路跑比我還是會覺得遜色不少的,
(可能很多人和我意見不一樣)
所以感想我打算分成"和銀河路跑比較"和"不和銀河路跑比較"兩部分來寫。
1.銀河路跑比較版:
玩過骰越銀河之後,
我內心的感覺是相對空虛的(難道是因為我輸給JC!?)
如同我對這遊戲的第一印象,
銀河路跑最大的優勢就是時間短深度夠,
骰子版畢竟配件和花樣多一點,
所以時間不可能縮短到和銀河路跑相同短的遊戲時間。
我認為骰子版是希望塑造一個更適合新手親近的遊戲體驗,
可以發現骰子版遊戲的節奏比較慢,
而且每位玩家想要建造甚麼科技/星球都是公開資訊(而且順序還是固定的),
另外遊戲中的可選行動也由原本的7種減少為5種,
因為這些改變遊戲的上手難度降低而且也更容易猜測其他玩家想執行的行動是甚麼。
不過這也衍生出一些其他的改變,
首先因為骰子版的科技和星球是公開資訊且有一定的建造順序,
所以相對於銀河路跑(卡牌版),
I.變化性減少不少,
在銀河路跑遊戲過程中玩家隨時都在抉擇和改變他的路線,
常常我手上有8張牌(a.b.c.d.e.f.g.h),
如果A玩家選擇探索行動,B玩家選擇的是殖民,
那我會在B玩家殖民階段打出的是 f 牌星球,
如果A玩家選擇發展科技行動,B玩家還是殖民,
那我打出的牌可能是用g 科技牌和h星球牌,
甚至因為A/B玩家蓋出的科技,
我會選擇改殖民e星球而不是上面所提的h星球。
II.骰子版給我的感覺是在構築骰子,
有點骰咪的味道(當然也許只有一點點),
骰子版的銀河路跑殖民星球常常給予玩家單次的效果,
在我的感覺裡星球大多是讓玩家獲得某種顏色的骰子,
而各種顏色的骰子不同之處就在於可以骰到某些特定行動的機會更高了,
所以是真有點骰咪的感覺XD,
也因為星球大多是給予單次增加骰子的效果,
就沒有銀河路跑各卡牌組合combo帶來不同效果的爽感。
III.競逐感降低:
銀河路跑讓我感覺最緊張刺激的地方就是,
當玩家準備好之後,
整場遊戲就會忽然飛快進行,
如果你不能配合或趕上著跟上其他玩家的發展進程,
那通常你會是輸的那位,
骰子版雖然還是強調利用其他玩家的行動跟風執行行動,
但是想跟風還跟你自己骰出來的骰面有關係(頂多可以棄2換1任意骰面來降低運氣),
所以讓我感覺不是很快活,有被骰子決定了命運的感覺,
也許有人會說銀河路跑抽到的牌也會決定你可不可以跟風的運氣,
不過我認為牌是可以慢慢理出牌路的,
畢竟牌就是錢~可以取捨要不要當錢花,
不過也許和我骰越銀河玩過的場數不足也有關係。
總之我覺得如果這款遊戲放在銀河路跑旁比較,
我覺得銀河路跑在各方面還是勝出不少(但親合度上手度是輸慘了~)
2.撇開銀河路跑來談骰越銀河:
我覺得骰越銀河是一個很不錯的遊戲,
他給我的感覺猶如SF的遊戲(這句話是抄JC老師的,畢竟他先說出口),
在我心中SF最好的遊戲是la isla、notre dame和burgundy等等簡單有趣的中小遊戲,
有運氣成分又不會太過分致無法掌控、有特色又容易上手,
之後的某些作品常常給我模具套用的感覺(有趣但好像似曾相識),
回到骰越銀河,
如果不是有銀河路跑這個老爸可以比較,
骰越銀河是一款非常不錯的遊戲,
簡單有創意的遊戲機制搭上一定的運氣成分,
遊戲中可以讓玩家考慮的要素很多,
你可以盡力準備~而通常運氣也不會給你太差的回應。
收集遊戲中不同顏色的骰子,就如同DOMI行動強化一樣。
各行動間搭配流暢,
而且它的確有幫助新手玩家更親近銀河路跑的效果,
我想如果有不錯的價格我會趁機收一盒來玩XD。