大家好,

我是大寶RD,

接觸tm祕境這款遊戲大概也快半年了,

教過的教學場大約有20幾場,

雖然不算很多但是也從這款遊戲得到很多的收穫,

最近這款遊戲二版開始販賣,

所以台灣也開始有很多人擁有這款遊戲了,

藉這個機會在這邊介紹一下遊戲中的各個角色。

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在介紹前不免俗的要提一下,

偶爾會聽到有人說這款遊戲的角色不平衡,

常常我會反問那個人,

RD:「你們在玩的時候起始的設置流程是怎麼設置的?

          種族是怎麼選的?

          是直接拿自己喜歡的種族嘛?」

因為這個遊戲有一個很重要但卻常常被忽視的設計...

就是遊戲的設置流程:

如果你是剛開始接觸這款遊戲的人,

請保持良好的習慣,

依照下列順序做起始設置:

1.抽取並設置回合計分板塊(scoring tile,回合事件卡)獎勵板塊(每回合抽取的獎勵板塊)

獎勵板塊   

 

獎勵卡

2.由起始玩家開始選取種族板塊。

3.由起始玩家開始(依卡坦島的起始小屋設置方式)放置起始小屋。

4.由尾家開始反序位選擇獎勵板塊(每回合抽取的獎勵板塊)。

依照上述設置方式來玩這款遊戲,

是非常重要的,

如果某位玩家只想選擇自己喜歡的種族,

不在意其他玩家的選擇,

那我會認為那位玩家根本沒有批評這款遊戲種族平衡度的資格。

note:我不是想強調這款遊戲的種族有多平衡,

          但如果起始設置不正確又沒玩過幾場的人,

          請不要隨便批評這款遊戲(對任何遊戲也都是如此)。

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接下來就進入正題介紹種族吧:

灰1  Dwarfs 矮人

1.矮人(不會游泳,但可以靠特殊能力過河):

   起始角色能力(挖地道):執行「轉換地形及建設」行動時,

                                    可以支付2個工人忽略(跳)一格地形來執行,並且會得到4分。

   要塞特殊能力(強化型挖地道):僅需支付1個工人,就可以執行挖地道行動。

   note:1.要執行上述能力玩家需要有足夠能力執行「轉換地形及建設」行動。

             2.遊戲結束計算建築物連線分時,只要地道挖的到的地方都是為間接相連。

 

   這個角色算是一個中規中矩的角色,

   如果能在遊戲一開始多蓋出幾棟住宅,

   那麼未來幾個回合得到的多餘工人數,

   常常可以讓你穩穩拿4分,

   在搭配上蓋住宅的事件牌,

   那一次就不只是拿4分了呢!

 

  另外起始如果在地圖右下角放上住宅,

  而且沒有其他種族來搶的話,

  輕鬆賺到12分不是難事(遊戲結束時大概120分獲勝),

  只是地形轉換表的位置在咖啡色和黑色種族的對家,

  哈比人、魔族、異教徒及鍊金術師怎麼會輕易放過你呢? 

 

  另外可以注意的小細節,

  矮人的第一棟貿易站可以讓你每回合賺3元,

  這給的錢不少...

  看來會挖金礦真的有差...

灰2 Engineers 工程師

2.工程師:

   起始角色能力(蓋橋):支付2個工人,建設1座橋樑。

   要塞特殊能力(跨河城市):每回合結束,玩家每有1座橋樑,

                                       兩端連結自己的建築物就可以得到3分。

   

   作為一個台灣的工程師,

   被老闆壓榨到忘了生小孩是常有的事,

   所以工程師建造住宅提供的工人收入比較少,

   但是工程師的建築成本是所有種族中最低的

 

   工程師這個種族需要小心的是常常保持自己有一定數量的工人收入,

   比起其他種族你的每位工人都是很重要的,

   另外要小心不要為了貪每回合要色特殊能力給的3分,

   搞到自己沒有工人,

   我就曾看過1位新手,

   他第一回合就升級要塞,

   並搶先在地圖右下角蓋出橋樑跑分機,

   但因為這樣讓自己的收入只剩下少少的法力和金錢,

   結果後續整場遊戲幾乎都沒辦法有其他建設,

   只能陪打,

   最後遊戲結束建築物不超過5棟。

   但是真的有穩穩的拿到18分就是了XD

咖啡1 cultists 邪教

3.異教徒:

   起始角色能力(傳教):每次當你在其他玩家的建築物旁建設或升級,

                                 其他玩家選擇拿取魔力時(因為你建設或升級),

                                 可以選擇上升任意元素信仰1級。

                                 (不管幾位玩家拿取魔力都只上升1階層)

   要塞特殊能力(異教聖堂):立即得到7分(1次性)。

 

   異教徒是個很有意思的角色,

   因為遊戲中如果玩家不願意得到魔力,

   那麼後期常常會讓自己變成相對弱勢的種族,

   所以如果遊戲初期者異教徒使用的洽當,

   常可以為後面幾個回合常帶來不錯的宗教獎勵和最後的宗教計分,

   另外因為他的角色能力是被動的,

   所以他的行動數相對較少

   擁有搶順位的優勢,

   也因為他沒有什麼遊戲初期就急需蓋出來的建築物,

   所以他可以很專心的配合回合計分板塊(事件)來拿分數。

 

   但是如果遇到一點都不想拿魔力的玩家,

   那當然角色能力就不太有用囉,

   不過好魔力為什麼不拿!?

   這樣也只是兩敗俱傷而已。

咖啡2 halflings 哈比人

4.哈比人:

   起始角色能力(挖地):每使用1把鏟子得到1分。

   要塞特殊能力(異教聖堂):立即得到3把鏟子

                                      (這些鏟子可以讓你馬上執行「轉換地形及建設」行動。

   哈比人是一個很容易操作的種族,

   尤其是對新手玩家,

   (他很符合新手玩家一開始的策略方向)

   因為他升級鏟子兌換率的費用比其他種族低

   所以常常我使用哈比人的第一動就是爆3點法力拿祭司,

   然後第一回合升級鏟子兌換率,

   之後蓋出滿滿的住宅每回合產8個工人穩穩拿分數。

   

   但是既然哈比人是這麼好操作的種族,

   那麼起始設置時看到有人選哈比人,

   當然該選個適當的角色來卡他啦(這就是起始設置的重要性),

   隨便丟幾棟住宅在他旁邊拿魔力,

   順便卡他幾個地形,

   害人利己的工作為什麼不做呢?

紅1 chaos magicians 渾沌魔法師

5.混沌法師:

   起始角色能力(宗教加乘):起始只有1棟住宅(但不論順位,是最後放置住宅的角色),

                                       但每次建設宗教建築物時,

                                       可以得到2個宗教獎勵板塊。

   要塞特殊能力(快速行動):得到一個行動格,當你執行這個行動格時可以連續執行兩個行動(簡單說就是可以一次執行兩個行動)。

   這個角色很活,

   因為可以透過改變拿取的宗教獎勵板塊來變換策略,

   只是起手要注意不要被完全卡到,

   玩的好的玩家,

   通常遊戲結束至少會有8個宗教獎勵板塊,

   除了每回合得到的祭司可以拿來升級宗教,

   宗教獎勵板塊給的宗教信仰升級也很足夠,

   所以玩這個種族最重要的還是起手怎麼建設到足夠的規模。

   

紅2 giants 巨人

6.巨人:

   起始角色能力(破壞性建設):不論將何種地型轉換成紅土大陸,都只需要花費2把鏟子。

   要塞特殊能力(天降神鏟!?):得到一個行動格,使用時得到2把鏟子。

   巨人這個種族常常有被拿來和遊牧民族做比較,

   因為巨人可以用兩把鏟子破壞任何地型,

   遊牧民族可以任意破壞任何直接相鄰的地形,

   不過因為遊牧民族起始有3棟房子,

   後期當鏟子兌換率升級後轉換地形也相對容易,

   所以有些人認為巨人這個種族比起遊牧民族相對弱勢,

   不過我覺得這個種族有幾點特別的優勢,

    a.巨人的特殊能力可以跨海使用。

    b.巨人要塞和貿易戰提供的魔力較多。

    c.起始多1個工人。

    d.巨人的要塞較便宜。

    雖然上面幾點看起來似乎幫助不大,

    不過想想如果起始我將法力爆到只剩6個,

    搭配上要塞、貿易站和一些額外的法力收入,

    相對於於游牧民族使用法力的靈活度更足夠

黃1 nomads 遊牧民族

7.遊牧民族:

   起始角色能力(三海為家):起始有3棟住宅,第3棟住宅最後放置(但在混屯法師之前)。

   要塞特殊能力(沙漠化):得到一個行動格,

                                    使用時可以立即把1個直接相鄰的地形轉換成黃土沙漠。

   遊牧民族在人數多的場合是一個很強勢的破壞性種族,

   因為它可以在遊戲一開始就直接轉換任意地形,

   起始又擁有3棟住宅,

   所以是很多人喜歡的角色,

   需要提醒的是他的魔力很少,

   另外第3第4棟貿易站給的錢滿多的(如果是錢會較少的遊戲很好用)。

  

黃2 fakirs 苦行憎

8.苦行憎(不會游泳,但可以靠特殊能力過河)

   起始角色能力(魔毯旅行):花費1個祭司,

                                        可以坐魔毯跨越1格地形來執行「轉換地形及建設」行動,並會得到4分。

   要塞特殊能力(加乘魔毯旅行):魔毯旅行行動改為可以跨越2格地形。

   苦行憎和人魚、女巫的角色能力較為相似,

   是個可以四海為家的種族,

   他能在地圖上很多個地方下點蓋住宅,

   只是最後玩家還是需要視情況把城市建設起來。

   是一個可以穩穩拿分並配合回合計分板塊增加分數的角色。

   值得注意的是地圖上大多數的黃色地形幾乎都相鄰2格。

黑1 darklings 魔族

9.魔族:

   起始角色能力(獻祭):魔族可以支付1個祭司可以轉換為1把鏟子,並得到2分。

   要塞特殊能力(工人轉換):當建設要塞時,

                                       立即將3個工人轉換成3個祭司(需要手上有工人)。

   魔族這個角色有那麼一點點類似哈比人,

   可以穩穩透過使用鏟子得分,

   但是它需要能每回合得到一定數量的祭司收入才可以到處鏟地,

   所以前期需要規劃好怎麼蓋出廟宇或聖殿,

   蓋出廟宇或聖殿後有足夠的祭司後,

   每回合就有機會可以穩穩拿祭司,

   是個滿有趣的角色。

   

   但因為地形在咖啡色和藍色地形中間,

   所以不是哈比人、人魚或魚人卡你,

   就是你卡他們啦。

   另外蓋出聖殿每回合可以提供你2個祭司,

   看來是個蓋聖殿不需要猶豫的種族。

黑2 Alchimists  煉金樹師

10.鍊金術師:

   起始角色能力(鍊金):你可以隨時將1分轉換成1元,或2元轉換成1分。

   要塞特殊能力(轉換魔力):當建設要塞時,立即得到12點魔力,

                                       之後每使用一把鏟子得到2點魔力。

   鍊金術師的好處就是不需要擔心錢不夠用的問題,

   而且要塞和第3第4棟貿易站給的錢都不少,

   所以當情勢判斷必要或值得時,

   就狠狠的把分數換成錢吧。

   另外如果鏟子兌換率不錯,

   拼命鏟地來拿魔力也是很不錯的選擇。 

 

   值得注意的是,

   當遊戲初始設置完成,

   獎勵卡中沒有「6元」或「4元加1信仰」,

   那麼這個角色幾乎是遊戲裡的最不需要擔心錢的角色壓。

綠1 auren

11.精靈

   起始角色能力():無。

   要塞特殊能力(精靈之舞):當建設要塞時,得到1個宗教獎勵板塊和1個行動格,

                                       每次執行這個行動格可以升級任1宗教信仰2階層。

   精靈這個種族看起來平淡無奇,

   但是每回合讓你上升2階層宗教是個很強勢的宗教種族,

   而且升宗教時也可以順便讓你額外拿到一些魔力,

   在人數少的場合相對好用,

   但當人數一多就會出現沒事做跑來和你搶宗教分的人,

   需要小心。

   但也因為他的能力不容易受其他種族影響,

   所以可以專心的搶每回合的回合計分,

   配合每回合的事件去拿分數。

 

綠2 Witches 巫師

12.女巫

   起始角色能力():每次當你完成城鎮時額外得到5分。

   要塞特殊能力(精靈之舞):當建設要塞時,得到1個行動格,

                                       每次執行這個行動格時可以免費空降建設1棟住宅在已經是綠色地型的地上。

   女巫是個滑溜溜種族,

   他可以四處飛到處下據點

   但是遊戲結束可不是飛的到的地方就算間接相鄰,

   還是要游的到建築物才算間接相鄰,

   介紹時我常常告訴新手玩家:

   女巫這個種族就是到處飛、抓事件,

   然後找到1-2個溫柔鄉把自己的城市建設起來。

   但是如果遇上藍色種族(人魚或魚人)和灰色種族(矮人和工程師),

   若每次他們花1把鏟子把1塊綠地轉換成其他地形,

   就失去一個可以下的據點了,

   所以看到人家選女巫,

   仇恨值高就趕快選人魚吧!

藍1 swarmlings 魚人

13.魚人: 

   起始角色能力(大都市):每次當你完成城鎮時,額外得到3個工人。

   要塞特殊能力(貿易之家):當建設要塞時,得到1個行動格,

                                       每次執行這個行動格可以免費將1棟住宅升級成貿易站。

     魚人常常被認為是一個相對強勢的種族,

     他的特色是擁有很多起始資源(田橋仔壓),

     但是每種建築物所需要花費的資源都比別人多,

     不過因為他的要塞特殊能力不錯又提供4點法力,

     所以只要能蓋出一定數量的住宅,

     常常可以搭配要塞特殊能力無缝升級,

     不過當大家都知道遊戲中有你這個爆發戶的情況下,

     怎麼會不特別針對藍色湖泊地形做破壞呢?

藍2 mermaids 人魚  

14.人魚:

     起始角色能力(湖泊都市):城鎮完成可以間隔1格水域(只能1格,不是每棟建築物中間差1格)。

     要塞特殊能力(航海精進):當建設要塞時,馬上升級1級航海術。

     人魚也是滑溜溜系列的種族,

     而且他是我最喜歡使用的角色之1,

     (雖然我在買遊戲的時候,一度覺得人魚太醜不太想買)

     因為人魚起始就擁有1級航海術,

     所以比起其他種族他擁有很高的靈活度,

     地圖中有幾個點對這個種族是相對重要的(可以連接上半部和下半部地圖的位置),

     如果魚人初始升級航海術,

     可以很快速的建立不少住宅,

     也因為他沒有一定需在前2回合升級要塞的必要,

     所以他也是可以專心應付回合計分板塊的種族。

 

NOTE:以上圖片接取自www.boardgamegeek.com

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以上大概介紹完這個遊戲的14種種族,

但最主要還是希望能藉機提醒有玩這個遊戲一件事,

這個遊戲起始設置是很重要的,

因為這個遊戲人與人的互動性很高,

所以不要一昧的選擇自己喜歡的種族,

請在遊戲一開始時觀察整場遊戲的局勢,

看清楚每位玩家選擇的種族,

有抽出哪些回合計分板塊和獎勵卡,

選出自己認為可以克制其他人又可以活出自我的種族,

多玩過幾場之後,

再來評定這個遊戲。

不然他幹啥給你14個種族,

5個種族也可以玩壓XD。

    

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