Small cityAlban Viard2015年作者自費出版的遊戲,
這遊戲與Town Center 及 Card City為3部曲,
更正確地說作者首先發想出Small city 後..才又設計了Town Center及Card city,
只是Small city卻反而最後才完成測試出版,
最主要的原因之一,
我想是因為Small city內容較為複雜、難度也較高需要更多測試時間的關係吧。

經過漫長的等待..
(期間作者其實還做了一款很不錯的遊戲Clinic...)
終於在2015年6月由作者自己自費出版了,
ㄟ?!自費出版嗎?真是特別難道作者不考慮集資之類的管道嗎?
其實Alban已經自費出版過很多款遊戲,
因為他早先設計了多款Age of steam的擴充地圖(不下10款以上),
也累積了長期的出版的經驗,
他認為KS等集資平台管理耗費太多私人時間了,
把省下來的時間拿來好好設計下一款遊戲會是對他更好的選擇,
事實上我也認同這樣的想法,
畢竟長期以來我參與KS的心得就是出包次數多和品質參差不齊XD...又常常Delay,
真的倒不如把時間拿來用在更值得的地方:)。

回到正題「Small city」這個城市規劃類型的遊戲上,
六月下訂後經過漫長等待..在上個禮拜的某一天我終於收到遊戲了,
(其實我差點都忘了這件事XD),
這兩天我終於有空可以開來玩,
雖然是孤獨的Solo Game模式,
不過還是可以感覺到這遊戲的有趣之處。

這款遊戲是以經營城鎮規劃為主題,
 

遊戲一開始首先按照說明書的說明將遊戲設置好,
每個人拿取一塊玩家圖板、擋板,
並將分數、汙染指數、城鎮規模和市議會獎勵標記放置在指定的位置上,
之後每位玩家再抽一張目標卡及依順位拿取起始金錢.......懶地說了XD。
遊戲的目的就是建設出獲得最多選票(Votes)的城鎮,
總共會進行八個回合,每個回合有8個階段,
各階段說明如下:
Phase I:行動階段
由首家開始選擇一位幫手協助,
之後的玩家須由上家選擇的卡片順時針選擇自己想要的卡片,
每跳過一張卡片則需額外支付1元。
當然各個助手都有自己的不同特殊能力,
如擴張城鎮建築區、省建築成本、搶首家或直接獲得金錢、分數等等。
這是每個回合的第一個戰場XD

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Phase II:建築階段
這個階段每位玩家可以祕密的選擇建造3棟建築物或者建造1棟建築物並擴展城鎮土地,
可以建造的建築物分6種:住宅區商業區工廠區重工業區文化建築公園
另外還有警察局消防局2棟較特別的建築物,
基本上每棟建築物的建造成本為每建造1格1元,
除了文化類建築物(需靠資源建造)和倉庫(需搭配工廠建造)以外,

特別的是遊戲中每棟建築物都有自己的影響區,
影響區就是包圍建築物四周的光暈一樣涵蓋四周方格(如上圖),
上圖重工業煉油廠的影響區有8格,2級住宅區(有2格)的影響區有10格,
在你建造建築物前要確認是否滿足適合的基本條件才能建造,
住宅區不可以建造在工廠區重工業區的影響區需建造在文化建築影響區內,
商業區需建造在住宅區的影響區內,
工廠區需建造在重工業區的影響區內等等等....,
各個建築物彼此會互相影響產生非常有趣的糾結感,
懶得一一述說所以我將它整理成一張表格,
目前上傳BGG中請自行下載
但因為情境塑造滿合理的,
所以在試跑完第一回合後我就不太需要再拿幫助卡來看了。


下圖我在第一回合蓋了碼頭、工廠和2棟住宅
另外除了建造以外(建造行動也可以拿來拆建築物1元/space),
建造階段還有個免費的行動升級建築
只要建造階段時,滿足條件的建築物就可以免費升級,
如上圖在上個回合我建造了1棟1格的1級住宅在學校(1格的紅色文化建築旁),
因為N等級住宅的影響力要求是「等級N的住宅就需要被N棟文化建築影響」
上圖紫色的City Hall和2格的紅色建築(圖書館)皆為文化建築,
這回合建造階段我的住宅區可以免費升級為等級2(被city hall和學校影響)
甚至於升級到等級3(被學校、圖書館和city hall影響)的住宅區。


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Phase III:居民移動階段
這個階段玩家們需要移動自己圖板上的居民,
玩家移動完他的所有居民後才換下一位玩家移動居民,
除了住宅區和提供特殊能力的消防局、警察局、診所、大學外的居民都一定要移動位置,
下圖我將個居民移動到藍色商業區上工作,1個居民移動到黃色工廠區工作(下方),
遊戲中甚至你還可以透過捷運站(文化建築物)把自己的居民送到其他玩家的圖板上去工作呢。
移動完居民後,
將上一個回合進入City hall登記入住的居民移動到等級1的住宅區內,
(我想應該是新住民暫時只能住便宜的一級住宅區),
這樣下回合這些移出city hall的居民就可以開始進行其他工作了,

這個回合結束所有玩家移動完居民後,
各自檢查城鎮圖板上有幾個空的工廠格(X),
玩家就可以由求職中心移入X人口至City Hall辦理居住登記,
(下個回合住進城鎮,下下個回合才能工作XD)。


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Phase IV:收入階段
這階段玩家可以將剛剛移動去工作的居民工作成果收刮上繳城鎮,
首先執行藍色商業區居民行動之後再執行黃色工廠區居民行動,
因此可以拿到金錢和資源收入。


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Phase V:獲得選票
依每棟住宅區的居住人數獲得對應的選票,
如果我有一棟四級(格)的住宅區和一棟1級(格)住宅,
裡面住了3位居民和1位居民,
這樣的話我就能獲得7張選票(1+2+3)+(1)=7,
另外玩家如果有建造大學的話也會在這個階段獲得3張選票(分)。


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PhaseVI:汙染階段
有人的地方就會有垃圾,
所以城鎮內每位居民和工廠生產的建築資源都會產生污染,
(不包含還在City Hall辦理登記的居民和已經因為污染過世的居民)
在多人遊戲中汙染最嚴重的城鎮會因此死去一名居民,
因此你旅行到其他城鎮的居民也可能客死他鄉,
另外如果遊戲中汙染指數突破100的話,
該玩家也會立刻體面的離開遊戲XD(可能發生核爆了@@)


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Phase VII:市議會影響階段
此階段每位玩家可以支付金錢或分數,
提升市議會影響力1層級並獲得對應獎勵,
玩家如果爬升到一個層次,
想要換走另一條路線也可以選擇回到第一層級重新升級。


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Phase VIII:市長交接階段
換首家就對了~
除非有人在第I階段選擇市長行動卡,
下回合就由他來擔任市長,
否則市長(首家)就順時針往下傳。


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[我玩後心得XD]:
其實原本我只打算大概打一下遊戲的流程就好,
畢竟我希望網誌內的主要內容是心得不是規則,
不過因為自己也剛讀完規則第一次試跑後發現自己對規則的一些錯解,
所以我就決定順便把一些自己第一次讀錯誤解的部分也補上,
方便未來自己以後可以查找。

Small City是一款歐式跑分的城市規劃類型桌遊,
我個人很喜歡城市規劃類的遊戲,
不過目前真正讓我非常喜歡的應該只有Antiquity和Subdivision,
Antiquity的資源取得/管理、汙染及內外城規劃我很喜歡,
Subdivison則是非常洗練和簡潔的讓玩家體會到城市規劃各區互相影響的特色,
(對我來說更勝常常一起被提出的Suburbia),
而Small city 剛好也擁有相同的污染和城市規劃建築區相互影響特色,
汙染最嚴重的城鎮會失去一位居民並且當玩家汙染指數破百立刻就體面輸了比賽,
這是個有趣的設定,
因為產生汙染和居住的人口、生產的資源量有關係,
各個玩家之間斤斤計較著生產資源數及人口數是必然的結果,
而且玩家甚至可以把居民送到其他城鎮去工作,
這些要素都提供遊戲足夠的互動和強弱平衡的要素,
我已經可以想見和朋友互相猜忌的有趣畫面了~

另外城市規劃上每種建築區的互相影響,
住宅區要蓋在文化建築影響區內但又不可以在工廠影響區內、商業區要蓋在住宅區影響區內、工廠若在重工業區內可以升級等等.....
每種建築物都具有自己的特色和必要性,
激發出我內心想挑戰最佳建築的想法,
事實上我感覺遊戲中錢不好賺,
玩家須適當的利用其他建築物影響區來升級低等級建築物,
有效減省花費大量的金錢,
但是這種方式又很容易造成建築間相互限制影響,
後續規劃容易綁手綁腳的,
要完美規劃出理想的城鎮還是需要在適當的時機投資金錢才能達到效果,
也因為建造時是否需要花費額外的金錢一次蓋出高等級建築群,
或僅建造低等級的建築再利用其他建築物影響來擴張升級,
都是玩家需要常常思考、決策的要素。

再來我也想提一下市議會影響階段給予的玩家獎勵,
這部分的獎勵選擇簡單說是個能提供玩家分項發展的利基要素,
玩家只要可以有效利用選擇的獎勵截長補短或者強化自己的強項~
都對發展出心中的理想城鎮提供大大的幫助。
總之我認為Small City是個緊抓城市規劃特色的遊戲,
它滿足了我想要自由規劃又希望遊戲讓我綁手綁腳的要素,
玩起來有Antiquity的規劃感,
有Suburbia及subdivision的板塊牽制效果,
過程中我總不斷思考著接下來該怎麼賺錢、建造建築、預留空間升級擴張嗎等等決策,
這場我玩的是solo game選擇的是初學者圖板(空間較大),,,,
但是我發現我很仔細地在評估著遊戲中的每個步驟,
也很享受這些思考過程,
我發現我的錢常常不夠花,
但是我又不希望太多的工業區汙染環境,
也因此沒錢住宅區擴張得很慢,
(而且實際上我玩錯規則了,錯的規則已經讓我住宅區更容易擴張了)
不過也因此我的汙染程度提升的速度不快,
(但最後因為solo1版的可選規則,一回合不可提升超過5點汙染指數,還是死了3個居民XD)

上圖3個居民死亡變成墳場佔據了我圖版的3個空間。

另外我認為我第一場遊戲忽略了市議會影響力帶來的效果,
我太在意手上的分數,
不願意拿分數去換效果常常多花了許多所剩不多的錢,
事後想想其實它帶給我的效果也許能大大的提升我的城鎮規模,
帶來更好的效益。

可惜的是目前我只玩過solo game,
不過我腦海中已經可以想像多人遊戲,
派居民到其他玩家城鎮的工廠或者商業區去賺資源卡行動,
還有汙染指數的競爭帶來的更多互動、更多的策略改變。
我很期待能趕快再開幾場。

當然這是一款很棒的遊戲,
在BGG目前我給的分數達到9分,
不過他還是有些缺點的,
1.首先我認為第一次玩還是要搭配幫助卡玩起來會比較流暢,
   遊戲提供的檔板太薄,
   內裡的資訊應該可以再增加一些(就是幫助卡的內容)可以更容易讓玩家上手。
2.遊戲卡片尺寸太稀有,
   找不到卡套可以搭配,
   雖然我不認為玩遊戲一定要上牌套,
   但是我習慣要常洗牌的遊戲就會上牌套,
   遊戲的第一階段是需要重洗8-12張行動卡(是進階遊戲或一般遊戲),
   但因為他的卡片是4.2*8左右的牌,
   所以我還在尋找適合的牌套,
   甚至是自己加工,
   不過我想這對我造成缺點的原因也有一部分心理因素,
   因為這是作者自行少量出版的遊戲,
   以後卡片損壞我會很困擾的@@。


3.多個不同建築的互相搭配讓我第一回合陷入了一陣沉思,
   這點其實我想作者是想保留一些策略空間給玩家,
   所以也沒有給一些建議,
   確實第一回合可以考慮的層面滿廣的,
   但是我回建議新手教學時還是可以建議說:
   第一回合你如果想多增加市民可以朝重工業和工廠發展,
   如果你希望是個環保、輕居民城市可以試著蓋些住宅區,
   而這兩個路線都可以搭配市議會獎勵來緩解初期的資源/金錢不足。

總得來說我給了Small City很高的分數,
這是一套符合我期待的歐式桌遊,
如果有機會的話,
推薦大家一定要玩上一場。


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