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La Granja 是 Spielworxx這間小出版社2014年推出的遊戲,

因為首刷表示這款限量推出1000份,

而且依據網路其他玩家口耳相傳這款有Uwe + SF 的感覺,

因此也受到很多的注意,

尤其是大陸那邊的桌遊店,

更是一口氣代理了非常大的量。

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遊戲的目的很簡單,

每位玩家扮演一位農場主人,

每年村莊裡都會舉行大拜拜,

所有農場主都備齊最好的大壽龜料理要招待大家,

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(大壽龜請詳http://sttemple.org/index/index-02-3.htm)

如果你擺出的壽龜架式十足,

比其他農場主的壽龜好吃、好玩、華麗又有趣,

這樣其他人就會默默提著它們的壽龜回家,

如果你的壽龜今年每有被踢走那麼年尾還會得到1分的獎勵,

六年之後最受歡迎(分數多)的玩家贏得遊戲,

以上是我自己腦捕的遊戲內容。

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遊戲中每位玩家有一張個人圖板如上圖,

圖板中咖啡色格子是玩家各基本農作物(麥子、橄欖、葡萄、豬)的倉庫,

橘色的格子則是加工料理(料理、葡萄酒、培根肉片)的倉庫,

遊戲的一大特色就是卡牌的多用途功能,

圖板的上下左右都可以放置卡牌做各種不同的用途,

1.如果將卡牌放置到圖板左邊那就會形成農田(無限制數量),

   如上右圖的卡牌就可以為農場增加一個葡萄田。

2.如果將卡牌放置到圖板右邊那就會形成農場的擴展區(無限制數量),

  擴展區可以讓玩家花錢增加運輸能力(農場大鄰居多好幫忙)、手牌上限、玩家收入(水車增加收入)、豬圈的數量。

  不過既然要擴展農場就需要付出相對的成本。

3.如果將卡牌放置到圖板上方那就會形成農場攤車(壽龜推車,最多3張),

  玩家需要透過將資源運送到壽龜推車,

  完成壽龜並送到中央廟會廣場,

  就可以拿到分數。

4.如果將卡牌放置到圖板下方那就會形成農場幫手(最多3張),

  農場幫手可以提供玩家特殊的能力,

  如同農家樂裡的職業卡一樣。

 

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遊戲流程簡單說明如下:

第一階段是農場階段:

農場階段玩家可以打出一張卡牌(好好整頓家園),

之後如果玩家有農田或2隻以上豬隻,

農田會長出作物、豬隻會繁衍,

如果有業外生意也可以拿到收入,

最後因為每位農場主一開始的農場都只擁有一片破草屋屋頂漏水(個人圖板中間上方1-6的數字位置),

所以玩家可以花錢購買屋頂板塊修建自己的房子(修屋頂也可以拿分)。

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第二階段是收益階段:

這個階段其實是因為作者很喜歡這個點子所以特別加入遊戲中,

首先會先依玩家人數擲1+2X玩家人數顆的骰子,

然後一擲骰結果放到中央主圖板左邊對應的位置(如上圖),

之後依玩家順位輪流拿取2顆骰子(一次1顆)並得到相對應的收益,

(收益包含:豬、作物三選一+打/抽牌、作物3選2、4元、升級或午覺、免費好心人幫你送貨或路邊撿到2元)

當每位玩家選完後還會留下一顆骰子,

每位玩家都可以得到這顆骰子對應的收益。

 

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第三階段是運輸階段:

每位玩家派出驢子送貨,

玩家起始有四張驢子牌,

第一回合玩家會從4張驢子牌中選1張、第二回合再由剩下的3張中選1張、第三回合再由剩下的2張中選1張。

第四回合會再將所有4張驢子牌收回,4-6回合就用同樣於1-3回合的方式再選擇驢子牌。

驢子牌上標示有驢子標記(可以運輸的數量)和帽子(午休)標記(順位軌提升的數量),

玩家同時翻開驢子牌,

此時會先依帽子數量決定順位,

之後玩家驢子牌上每有一頭驢子就可以把資源運到個人圖板的攤車或中央圖版的工藝建築內(上圖六個米黃色長方形區域),

若個人圖版的攤車收到足夠的資源(壽龜完成),

那就會馬上運到中央圖版中央六角形方塊組成的廟會區,

如果完成的是3級壽龜,那就可以將壽龜擺到3的格子上同時拿到3分和1個廟公送的萬用貨物,

另外壽龜相鄰格子上其他玩家等級較低的壽龜就會被踢走,

玩家每踢走一隻壽龜就可以拿到1分,

如果是運到中央圖版的工藝區域,

完成工藝區域會得到相對應的獎勵板塊另外會依目前回合數拿到對應的分數(第一回合就是1分、第六回合就是6分)

當所有玩家都運送完,

有鄰居的玩家還可以花錢請鄰居幫忙運貨。

 

第四階段是計分階段:

這時候玩家如果在中央廟會區有一隻壽龜,

就可以得到1分,

另外也依順位軌的位置拿分。

遊戲持續進行六個回合結束,還是一樣分數高的玩家獲勝。

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這款遊戲在我第一時間收到資訊時,

我就非常有興趣,

因為農場主題的遊戲老婆和其他朋友都非常喜歡,

加上不小心還是被限量誘惑了~

所以我就直接寫信和spielworxx的uli購買了2盒,

寄到台灣一盒的成本要3400元,

不過後來發現原來大陸一刻館代理了非常多盒送到台灣的成本也比我便宜了500元以上(幫朋友訂了幾盒),

另外遊戲因為滿受到歡迎的出版社也打算再版了,

聽到這些消息當下是有點難過的。

只能安慰自己至少我把我的資金援助給出版社繼續製作好遊戲不是送給對岸。

(以上是抱怨文?)

 

老實說這款遊戲沒有甚麼特別創新的地方,

不過他是一款設計的洽到好處的遊戲,

其實遊戲不一定需要有創新的機制,

一款恰到好處的遊戲玩起來會讓玩家有糾結感,

每次自己的輪次結束後會很想趕快再輪到自己,

資源永遠總是缺了那麼一些,

而且總是希望自己可以在某個人之前或之後做事,

我對terra mystica的評價也是這樣的看法(沒特別的突出,但把各種元素結合的剛剛好)

所以我想這也是為什麼這款遊戲會受到歡迎並且準備要再版(哭)的原因吧。

不管怎樣我相信在這個目前看起來似乎沒有特別突出遊戲的2014年,

這款遊戲算是個可以讓spielworxx公司更打開知名度的好遊戲吧,

推薦給大家嘗試看看。

 

 

 

 

 

 

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