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La Isla是知名設計師 Stefen Feld 2014的最新作品,

遊戲的主軸由手牌管理和成套收集概念組成,

每個玩家扮演一組探險隊(依據玩家人數探險隊的起始人數會有差異),

在島嶼上四處移動來收集稀有生物,

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每回合每位玩家會先收到3張手牌和一個有3插槽的玩家圖板(很薄),

每張卡牌有三種用法(分別對應到將要執行的A.B.D行動)

之後各自暗中規劃將三張手牌分配到之後將執行四個行動(A.B.C.D)中的A.B.D三個行動,

當所有玩家都規劃好手牌之後,

由首家開始依序翻開A行動第一張牌執行行動,

之後以相同方式翻開BD行動牌,

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(圖片轉載自Boardgamegeek.com)

A行動是增加玩家的特殊能力階段:

每張卡牌的上方可提供的特殊能力,

每回合玩家翻開事先規劃A行動的卡牌後,

將卡牌插到玩家圖版的插槽內,

如此卡牌上半部的特殊能力就會顯現出來,

(如上圖就是玩家將探險隊員放到有水瓶標誌的區域時,可以額外得到一個黃色資源)

不過特別的是一個玩家最多最多也只能擁有3種不同的特殊能力,

所以當玩家已經擁有3種特殊能力,

在翻開A卡牌後會強制將既有的1種特殊卡覆蓋掉,

也就是說玩家永遠無法用已經組好的combo一直重複得分。

 

B行動是資源收集階段:

玩家翻開事先規劃覆蓋於B行動下方的卡牌,

依卡牌左下上顯示圖案拿取資源。

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(圖片轉載自Boardgamegeek.com)

 

C行動是探險尋找動物階段:

這個階段不需要事先規劃覆蓋卡牌的,

每個玩家都依序派探險家到島嶼圖板上,

但是玩家要派遣探險家時就需要一定的裝備,

如上圖探險圖板上有許多區域,

除了深綠色的森林區外,

又有數個由黃、綠、米白、咖啡、灰色的區域,

(各區域上有些符號,通常和A行動特殊能力搭配可得到獎勵),

如果玩家要派探險家到某個有顏色的區域,

就必須付出2個對應顏色的資源,

如果付不出資源玩家就無法移動探險家,

相對的玩家若無法派出探險家則可以拿取一個任意顏色的資源補償。

如果玩家的探險隊員將某個森林區域的動物圍起來時,

這時候就可以抓到這隻動物,

(每個區域動物都不一樣需要由2至4邊圍捕)

當你抓到動物時也可以順便得到相當於你圍捕邊數的分數,

(可能是獎勵厲害的殺動物獵人吧)

 

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(圖片轉載自Boardgamegeek.com)

 

 

D階段則是計分階段:

玩家翻開覆蓋在D行動下的卡牌,

之後依右下角的圖示計分,

如果A玩家的圖示為咕咕鳥而且A玩家已經抓到3隻咕咕鳥,

這樣A玩家就可以得到3分。

之後咕咕鳥最終記分板的標記會向上移動1格。

 

遊戲依序進行直到圖板中一定動物被抓光或最終記分板個動物的最終計分總和達到遊戲結束的條件時結束。

最後進行最終計分,

每隻玩家擁有的動物都會得到對應最終計分板上相應的分數。

分數最高的玩家就是勝利者。

 

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玩過La Isla之後我滿喜歡這款遊戲的,

比起Stefen Feld那些分數沙拉類型的遊戲,

Stefen Feld的一些小遊戲反而比較生動有趣,

當玩家採集的生物越多,

該生物越常被拿來發表遊戲最終的計分就越高,

但也因為過度採集島嶼上的動物會越來越稀少,

我特別喜歡玩家特殊能力不能超過三種的限制和遊戲手牌可當三種用途的用法(雖然很多遊戲都有這個機制),

玩家專心規劃手牌並收集動物的代入感,

比起SF近年其他出名的遊戲,

(對我來說就是將用一個沒有理由的益智遊戲機制限制玩家的行動再帶入一定個得分模型,

做A動作拿3分,做B動作收集1個水晶遊戲結束有幾個水晶得幾分,做C動作拿1+2+3...分)

我反而比較欣賞這款簡單可規劃帶有一定比例運氣的小品遊戲。

 

我同樣看過並自己試跑過SF今年的aquasphere,

雖然還沒有正式和其他人玩過aquasphere,

不過相對於La Isla..

Aquasphere終究還是SF模式的得分機器遊戲。

 

 

 

 

 

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