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Aquasphere是Stefen Feld (SF)2014年的新遊戲,

ESSEN展之前我並沒有特別關心這款遊戲,

因為我知道他應該會滿受歡迎的,

所以第一刷的印刷術量一定足夠,

而且有幾位朋友對SF的遊戲一向很喜歡,

所以比起Alchemists和La Granja我相對比較沒注意這款遊戲,

不過就在ESSEN過後沒幾天,

剛好高雄卡牌屋開幕我和幾位朋友一起去逛逛,

發現他們今年剛好搶先進了幾盒ESSEN新遊戲,

裡面還包含了La Isla和這款Aquasphere,

(可是盡然沒有搶先進Alchemists~)

所以我就順便買回家嘗鮮啦。

pic2290274_md  

Aquasphere這款遊戲講的是一群科學家共同生活在海底世界,

各自做研究收集資源並且還要還要整理房間(防範章魚把研究室弄髒)的故事,

IMAG0346  

遊戲中央圖板為一張由六個大板塊組成的大圖版,

代表科學家安置在海底的研究總署,

研究中心由六個圓(獨立探索中心)組成,

每個獨立探索中心又被分成七個區塊(紅、黃、紫、灰、白、綠、藍),

每回合各探索中心會累積資源和加入一些新的儲藏板塊和特殊設備(提供能力),

遊戲的主要目地就是要競爭這些資源。

IMAG0349

[note]:也就是說圖板上的六個小圓(探索中心)<a.b.c.d.e.f>,

            小圓被分成七個區域(紅、黃、紫、灰、白、綠、藍)<1.2.3.4.5.6.7>,

            每個回合會隨機在每個區域補上資源,

            所以可能這回合a3、b3、c3區域(同樣都是纍積章魚的儲存格)有2隻、3隻、0隻章魚,

            下回合a3、b3、c3區域會增加到5隻、4隻、1隻章魚,

            所以玩家要抓章魚雖然可以到a3~f3區域抓章魚,

            但a3~f3區域能給你抓的章魚數量則有不同,

            帶來的分數/效果也不同。

 

因此遊戲圖版雖然看起來很雜很多區域,

但其實只有七種行動,

只是每種行動有六個區域可以選擇而已(但通過區域要花點時間就是了)。

IMAG0348  

上圖由左而右分別是章魚token、海底機器人token、潛水艇token和科學家token。

 

既然遊戲很大一部分在收集資源拿分,

那麼到底這次SF的新機制是甚麼呢?

其實很簡單遊戲中玩家的科學家無法獨力在海中工作,

所以科學家只能帶著海底機器人到其中一個探索中心,

然後由科學家操控並派出機器人去工作,

(帶著機器人移動到其他探索中心需要花費時間),

IMAG0353

而我們遊戲中的機器人雖然是萬用型機器人,

但需要人工去更改內部的程式才可以切換,

也就是說我今年要帶機器人去清掃 a探索中心,

我需要先將機器人由原本的設定(可能是挖礦、派出探測潛水艇、擴充研究中心等等...)模式切換為清掃(除章魚)模式,

之後才可以開心的帶著機器人去掃地。  

 

簡單說我今天想要執行清掃行動,

我需要先花一輪設定好我的機器人為掃地機器人(irobot!?),

然後下一輪我的科學家再帶著我的機器人,

穿越各探索中心(花費時間)到達我想要清掃的探索中心執行清掃動作。

未命名  IMAG0356

可以執行的行動包含下列七種:

1.拿/收集黑礦

  (黑礦可以讓你突破得分瓶頸和每回合拿分)。

2.放置潛水艇

   (潛水可讓你每回合收入時間,和開啟個人圖版的機器人計分)

3.拿設備卡

   (設備卡提供你一些額外的能力和行動)

4.驅趕章魚/清掃研究室

   (清的章魚拿到分數越高)

5.拿研究室擴充板塊

    (擴充玩家研究室儲存上限,另外遊戲結束有額外計分)

6.拿取時間

    (為穿越探索中心準備更多的時間)

7.臨時設定機器人

   (每個探索中心可以讓你再設定一個機器人為特定的模式)

這7個動作中就包含了4種拿東西行動,另外還有1個放潛水艇、1個清章魚、1個設定機器人,

所以說實在各行動都是非常簡單易懂的。

IMAG0349  

另外遊戲中比較特別的是每個探索中心的中央機器人只能有一個,

所以如果我派出機器人到a探索中心,

之後其他玩家也派出機器人到探索中心,

那麼我派出的機器人就會被擠到臨時安置區(上圖紅色和藍色機器人所在區域),

(如上圖因為藍色玩家派出他的機器人,所以我原本在該探索中心的紅色機器人就被擠出來到臨時安置區)。

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如果臨時安置區太滿了,

機器人就會被自動送回完玩家圖板上。

IMAG0355  

每回合結束會有個小計分,

如上面個人圖版的幫助區,

IMAG0353  

小計分階段有個我滿喜歡的小細節,

就是得分門檻,

記分板上有些分數格被紅線隔開(如上圖外圓),

當玩家得分突破該紅線就需要付出一個黑礦,

否則分數會卡在紅線之前直到你擁有黑礦才可以突破。

遊戲結束也會有個總計分階段,

最後誰是探索經驗最高的科學家就贏囉。

 

[感想]

簡單來說Aquasphere的遊戲內容很簡單,

我通常用兩句話來形容,

首先你先花一回合去設定好機器人,

之後派出該機器人和你的科學家花費時間去工作。

 

一般玩家對SF的遊戲的看法是機制有趣、主題稍嫌薄弱,

但總結就是好玩可以快速來一場的好策略遊戲,

我的想法其實也差不多,

不過我更覺得他像個桌遊的多產模具師,

因為我總覺得每款遊戲的得分行動都非常相似,

收集A資源幾個拿幾分,

到B區第一次拿1分第二次3分....,

等等類似的得分模式可以在他的各個遊戲中看到,

不過因為每款遊戲調整過機制,

(對我來我他的遊戲機制可以總結為「用一個小遊戲(機制)讓玩家沒這麼輕易就可以執行到自己想做的行動」)

加上主題配合機制變更,

SF的遊戲總是具有可玩性,

當我要推廣新手一些策略遊戲的時候,

也特別容易想到SF的遊戲。

 

今年SF推出的Aquasphere我覺得和已往的遊戲風格類似,

承襲著新機制加上既有得分模式的概念,

怎麼說還是一款讓人覺得有趣的遊戲,

不過畢竟遊戲內涵的深度還是不高,

對我來說是一款相對沒有感情的遊戲,

通常這種遊戲我不會給予太高的評價,

因為內涵就像看完電影或聽完音樂之後給我的震撼力和悸動,

(今年最感動我的就是Alchemists了,當初買入的時候BGG還是1千多名,我相信未來可以進入百大的!)

通常也會影響我未來是不是要賣掉這款遊戲。

 

總之Aquasphere是一款有趣具策略、好學的遊戲,

非常推薦給喜歡策略遊戲的人玩玩,

只是我不知道我會不會在收了下一款SF遊戲後,

就把它賣掉了XD。

(不過SF的遊戲對我來說一向如此,有興趣的人可以參考我其他網誌)

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