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大家好,我是大寶RD,

路與船(Roads & Boats)是我到目前為止一值很遺憾沒辦法收到的桌遊,

它是一款非常慘忍的建設類型遊戲,

遊戲雖然不包含戰爭部份,

但卻可能因為自己的資源被其他玩家而讓自己一敗途地。

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圖片取材自BGG:http://boardgamegeek.com/image/216762/roads-boats 

遊戲的一開始每位玩家會擁有幾頭驢子,

它是玩家的基礎交通工具,

而隨著遊戲的進行每位玩家會發展出屬於自己的一套交通系統,

在這邊要特別說明一下,

遊戲中玩家沒有屬於自己的倉庫或建築物,

所以玩家所能擁有的財產都需要背負在交通工具上,

比方說一頭驢子可以背2件物品(這物品可能是黃金、石頭或其他交通工具等等.....),

所以除了背在自己交通工具身上的東西,

其他物品都像是掉在路上一樣,

可能哪位玩家路過你身邊看到就可以直接把它給拿走了。

AID 中文  

上圖是我簡單翻譯的中文玩家幫助卡,

可以發現遊戲提供了非常多的建築物類型,

玩家的目標就是要在各個地圖中找出最適合的建設方向,

並避免被其他的玩家干擾。

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上圖:城主的自製版本,驢子用卡卡人來代替,黃金用麥子代替,還有從各種遊戲蒐集來的TOKEN)

 

遊戲每回合分成4個階段:

第一階段:生產階段(繁殖、研發、產貨、加工、載運及生產新交通工具)

這個階段地圖上的基礎生產建築物(玩家幫助卡左上角的5個建築物)和加工建築物(玩家幫助卡左下角的11個建築物),

會自動的生產資源或將資源加工出來,

但是這些資源不是歸"建造這棟建築物的玩家"獨有,

是屬於所有玩家的!所以別想著可以快樂的建立屬於自己的小莊園這檔事。

但如果資源生產的時候剛好有玩家也站在同一個位置就可以搶先把資源背到身上(當有多位玩家時則需要考慮到順位),

當然這個階段也可以繁殖、研發和產生新交通工具,

如:2頭發情的驢子或2頭發情的鴨子搭配上一格沒人打擾的舒適草叢,

     那麼有玩過桌遊的人一定知道生出愛的結晶是一件多麼正常的事情。

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第二階段:移動

玩家在這個階段可以一次把自己的交通工具的移動完畢,

遊戲一開始的交通工具是驢子(上面遊戲過程中拍攝的圖沒有驢子,因為是城主的自製版本,所以只有"人")

驢子只能走1格,但好處是沒有地形的限制,

之後當發展出驢車、貨車、木筏、汽船或飛機等等.....

就可以增加移動的距離,

但是除了驢子外其他的交通工具都需要透過道路來行走,

在這個時候你就會發現為什麼這款遊戲叫做路與船,

不是驢子與船了,

因為透過路來移動可以大幅的增加移動距離,

是一個利己也利其他人的重要國家建設壓!

對了,

移動階段時如果移動中發現路旁剛好掉了一個金塊或者股票什麼的資源,

當然是可以順手把它撿起來背在身上的押。

 

第三階段:建設階段(建設工廠、道路、牆)

這個階段玩家可以花費資源來建設建築物,

這邊就要特別提一下牆這個設定了,

當玩家建設了牆,

表示其他玩家不能穿越這道牆,

需要繞路走,

所以當有其他玩家的驢子走到你家裡,

剛好又在地上撿到一顆石頭,

蓋了一道牆在交通要道上,

那你佈局好的完美路線可能就會因此摧毀了。

第一層牆需要花費1個石頭,第2層牆需2個石頭,第3層牆需要3個石頭,

當然玩家還是可以將牆變更為中立牆,

這樣所有玩家都可以通過這道牆,

但是中立第一層牆需要2塊木板,第二層4木板,第三層6木板是一筆不小的花費。

 

第四階段:捐獻階段

簡單的說這個階段就是各玩家捐獻來拿分數啦,

雖然捐獻的分數筆不上黃金、金幣及股票帶來的分數,

但是當大家都發展的很好,

或大家都發展的很差的時候,

這裡拿到的分數就變成了關鍵。

 

[心得]:

這個遊戲如果只玩基本板,

得分的路線除了捐獻得分以外就只剩採集金礦/做金幣/發行股票,

但遊戲的重點不在於得分的路線,

而在於每位玩家特過什麼樣的發展模式得分,

因為遊戲地圖是可以變化的,

原本遊戲說明書中提供了非常多的地圖給玩家選擇,

網路上也有很多的玩家自製地圖,

所以每個地圖都有各自適合的發展模式,

和適合這個地圖的建築物。

所以可以讓玩家燃燒自己的腦袋。

 

如果加上擴充後,

就增加了飛機...玻璃等東西,

得分路徑也因此增加了很多,

應該也會因次變的更有趣更燒腦吧。

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