大家好!我是RD,這是我的桌遊規則文:

pic53896-1

我在開始讀Struggle of Empires的規則前,

花了很多時間來瞭解規則是怎麼定義遊戲地圖的海域,

最後我規劃出的理解方式如下:

1. 規則中1個特別重要的規定:

    參與戰爭的七個國家(Britain、France、Spain、Austria、Russia、Prussia及Unit Provinces),

    彼此的軍隊皆無法進入對方的祖國領土。

2. 上圖用紅線圍起來(由Britain延伸到German states邊緣的區域),

    遊戲中都是屬於Britain和united Provinces的共有海域,

    更可以說這片海域其實就是這兩個國家的一部分(領土),

    所以規則提到Britain的軍隊可以輕易的渡過這個海域到達德意志帝國(German States)(不需有海軍位於這個海域也可以),

    當然Britain無法到達United Provinces(因為雙方皆是參戰國),

    因為United Provinces是主要參戰國要遵守上述規則1。

3. 另外下方一條由芥末綠線(位於西班牙語摩洛哥交界,非常小的線)和黃線圍成的海域,

    是西班牙(Spain)和法國(France)的共有海域,

    所以如同Britainc和United Provincese的共有海域的規則,

    這片海域可以解讀為西班牙和法國的一部分領土,

    西班牙和法國的軍隊可以輕易的使用這個海峽(陸軍不需要船)到達Mediterranean,

    不過實際規則上會讓人看不懂的部分,

    是因為特別提到西班牙軍隊可以直接到達Mediterranean這部分(不需海軍),

    至於為什麼不提法國,

    因為法國原本就和Mediterranean相連要過去原本就不需要海軍。

4. 地圖右下方黃線右方的海域,

    在官方規則的解讀上是義大利(Mediterranean)的海域,

    所以規則在「軍隊移動規則」時有提到海軍是無法進入奧圖曼帝國(Ottoman Emipres)的,

    而事實上是因為規則的認知裡根本就沒有海是屬於奧圖曼帝國的海域,

    海軍停在這就如同停在義大利的海域,

    而我認為其實就把它解讀為Mediterranean、Austria及Ottoman Empires共有海域就可以了。

pic53896-2  

5. 上面的示意圖和規則是我為了方便解釋規則而寫的,

    但實際上歐洲的海域只被切分成地中海和歐洲外海兩個部分(如上圖)。

    所以玩家海軍進入地中海時就代表同時進入「Spain和France共有海域」及「Mediterranean、Austria及Ottoman

    Empires共有海域」這兩個海域了,

    而海軍進入歐洲外海時也代表著進入了Britain和united Provinces的共有海域。

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由上述幾點說明可以得到下列結論(也就是官方規則裡會讓我搞不清楚的那些規則):

1. 因為紅線的海域是Britain和united Provinces的共有海域(算一部分領土),

    所以規則裡提到在Britain的陸軍可以不透過海軍護航直接進入German States。

2. Spain下方的海域因為是屬於它和France的共有海域(領土),

    所以Spain的陸軍可以不透過船直接進入Mediterranean,

    當然同理France也可以,

    但是France和Mediterran相連所以軍隊直接走陸路就好啦(所以規則沒特別提到法國)。

3. Mediterranean和Otto Empires共有海域,

    其實這塊海域和Spain及France的海域是相連的,

    所以有海軍在這地中海就代表有海軍在這兩個區域,

    也因為規則認定Mediterranean和Otto Empires共有海域是屬於Mediterranean的,

    所以在陸軍透過海軍護航移動的規則上,

    規則特別提到只有在有海軍在地中海的情況下陸軍可透過海軍護航進入奧圖曼,

    (因為官方規則認定奧圖曼帝國沒有屬於自己的海域)。

    基本上我自己是透過上述的理解方式來讀規則。

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本文開始

遊戲規則:

地圖全開    

Struggle of Empires的版圖上主要包括了:

 1.參與遊戲的7個主要參戰國家(前言有提到)

 2.6個殖民地(北美、南美、加勒比海、非洲、印度及東印度)

 3.中歐(Central Europe)、德意志(German States)、地中海(Mediterranean)、波羅的海(Baltic)及奧圖曼帝國(Ottoman

    Empires。

除了7個玩家扮演的主要參戰國,其他2.和3.提到的11個地區就是玩家們主要發生戰爭、爭奪(得分)的地區。

 

遊戲起始設置:

1.將所有的發展卡、聯盟卡及公司卡分類置於地圖旁,讓所有玩家可以清楚看到。

2.隨機抽出10個國家標記,並將其擺到地圖上對應的國家中。

3.每位玩家選擇1個國家並拿取對應顏色的所有標記(陸軍、海軍、要塞及控制標記)及10元。

4.每位玩家抽取5個國家標記,並將自己的控制標記放在這5個抽到的國家標記對應的國家上,這些抽到的國家標記移出遊戲。

5.每位玩家分別把控制標記放於得分條0分的及人口條5的位置上。

6.由起始玩家開始,每位玩家輪流放置1個部隊(可以是海軍、陸軍或要塞)於地圖上,直到每位玩家都有5個軍隊在地圖上。

[PS]:規則提到德意志帝國(German states)、中歐(Central Europe)及奧圖曼帝國(Ottoman Empires)不能放置海軍。

         (我的理解是:因為根本沒有自己的海,請參閱上述,所以是一句廢話)。

例:

抽10個國家標記  

首先隨機抽出10個國家標記(上圖是北美、加勒比海、中歐及德意志帝國各2個,另外還有1個奧圖曼帝國,1個東印度)

起始配置1  

然後將這些國家標記放到其對應的國家上。

玩家指示物  

每位玩家分別選擇一個國家,並拿取所有的指示物(由上而下分別是要塞、海軍、陸軍及控制標記),這張圖只拿了一部分。

每位玩家抽5個國家標記  

每位玩家隨機抽出5個國家標記(上圖玩家抽出2南美1地中海1北美1德意志)

放控制標記1  

所以該玩家放置1個控制標記在北美

放控制標記2-1  

2個控制標記在南美

放控制標記3  

德意志帝國及義大利各放置1個控制標記(然後將抽出的5個國家標記除出遊戲)

DSCF2393

  每位玩家抽完5個國家標記,並放置自己的控制標記放置到對應的國家上,

  再分別將各自的控制標記放在得分條0分處及人口條5處,

  另外再將回合指示物(Round)和戰爭回合指示物(War)放在對應的位置。

  上圖是三人遊戲的配置圖。

 

回合順序

遊戲會進行3場戰爭,每場戰爭包含以下幾個階段:

一. 抽出10個國家指示物,將其放到地圖上對應的位置。

        (第一回合不需要,因為在配置時已經先抽過了)

二. 決定出玩家所屬聯盟(透過競標,由上回合的尾家開始競標)。

     由上回合的尾家提出兩個下回合分屬兩個陣營的國家(將兩國的控制標記放到圖版上Proposal),

     由起始玩家的下家開始決定是否要推翻這個提議,

     只要有玩家有意見,

     那麼該位玩家就可以提出更高的價錢並提出新的提議,

     沒有玩家在出價時則將出最高價玩家提出的提議,

     將兩個國家個控制標記放到Alliences最左邊最上方及最下方的格子。

     依序進行其他的拍賣(已經確定聯盟的國家以後就不可以再提議),

     拍賣將進行到所有的玩家都有其分屬的聯盟(上半邊的聯盟或下半邊的聯盟)為止。

     [提出的提議只能是兩個分屬不同聯盟的國家,例如不可以提出:我希望法國和德國同屬一個聯盟]

   例:第一位玩家出5元,

         將Spain和France的控制標記放在proposal的上下兩格(表示他希望下回合這兩個國家是敵對關係),

         如果下一位玩家不滿意這個提議,

         他可以出6塊錢提出另一個提議(如Spain上和Austria下,各屬不同的同盟)。

         之後的玩家也一樣可以出更高的價錢提議。      

三. 玩家行動:

     每場戰爭會進行5或6回合(視玩家人數而定,2~4人的遊戲會進行6個回合,5人以上的遊戲則會進行5個回合)。

     每回合玩家按在聯盟(Alliance)條的順序(左上1>左下1>左上2>左下2>......),輪流執行2個行動。

     可以執行的行動包括:

1.購買1個聯盟牌/公司牌/發展牌(每回合只能買1次)牌(功能之後再補充):

   購買牌的價格牌上有標注。

2.徵兵:

   玩家選擇將1個海軍、陸軍或要塞(只有1個)放置於其祖國內,並下降1個人口數。

   徵到的軍隊馬上可以依下述之移動規則移動到其他國家或海域。

3.移動:

   移動2個不同的部隊(玩家不可以移動到其他主要參戰國的國家內)各1歩,

    要塞:要塞除了初始位置係在自己的祖國的情況況下可以移動,

             只要位於可以得分的11個區域之後就不能在移動了(其移動方式如同陸軍)。

    海軍:海軍可以移動到任何海洋區域,

             German States、Central Europe沒有屬於自己的海域,

             所以海軍不能移動到該些國家海域。

    PS:海軍的功能主要除了拿來運送陸軍外,

           殖民地之海域若有自己國家的海軍,

           陸軍可以透過海軍護航移動到該區域。

           另外海軍還有一個很大的效用,

           在發生陸戰前,

           如果外海有敵方或我方的海軍會先發生海戰,

           海戰的勝利方的海軍將會提供後續陸戰軍隊1點的援助力量。

    陸軍:

     I.陸軍移動只要滿足下列其中一個條件即可移動:

      a.該區域已有玩家的控制標記。

      b.該區的相鄰區域有玩家的控制標記。

      c.該區域和玩家祖國相鄰則可移動。

        (英國<Britain>可直接移動到德意志<German States>,西班牙可直接移動到義大利,詳本篇文章開頭說明),

        (這點其實和b.一樣,因為自己祖國當然被自己控制)

      d.該區域有玩家的海軍(陸軍透過海軍護航):

         只要地圖上某個地區有玩家的海軍,

         那麼陸軍就可以透過海軍護航移動到那個海域上有相連的國家

         (如果玩家的海軍在北美海域,

          那麼他的陸軍就可以透過海軍移動到北美洲)

          地圖上的紫線是海域劃分之用(所以上述這玩家的陸軍不可以移到南美及加勒比海國家)。

         ***但是移動時,移動路徑若跨過地圖上的黑線(繩子線)則需要進行檢定的(因為遠洋航程風險較多)***

         檢定方式:先擲1顆骰子:a.若>1則成功,可直接移動。

                                            b.若=1,再擲1次骰子,1-2部隊被消滅(發生船難)。

                                                                              3-4留在原地(渡海失敗)。

                                                                              5-6成功渡海(驚險通過)。

PS.在北美、南美及加勒比海是不需要檢定的(因為是相連的海,只是被紫線劃分了海軍可以護航的海而已),

     只有移動路徑通過被黑線(繩子圖示)隔開的海時才需要檢定。

[Summary]:移動方式雖然看起來超複雜的,其實很簡單只要搞清楚3點:

                     a.玩家可以移動到自己有控制區域或與自己有控制區域相鄰的地區。

                     b.玩家陸軍可以透過自己個海軍移動,但要移動到不同區域(繩子圖示隔開)的海洋要檢定。

                     c.我這篇文章開頭寫的海域相關觀念。

                       如德國的外海是Britain和United Provinces的共用海域所以其他國家無法用海路進入

                      (因為Britain和United Provinces是參戰國之一,所以其祖國海沒辦法被控制或進入)就可以順利解決了。

例:

DSCF2400  

西班牙生產了一個海軍(先將其放於西班牙內),

因為該玩家決定生產的軍隊要馬上移動到加勒比海地區(需通過左邊的繩子,所以需檢定),

該玩家擲1骰子結果為1,

所以需要再檢定。

DSCF2401  

再擲1次得到6。

DSCF2402  

所以該玩家的海軍有驚無險的渡過了太平洋,移動到加勒比海。

PS.若擲到1或2,則這艘船會滅頂,直接被消滅了。

     若擲到3或4,則出航失敗,只好退回原出發地(這次的例子就是留在西班牙)。

4.進行1次攻擊

   玩家可以選擇1個有自己軍隊的區域攻擊另1個玩家(非同盟國家)的軍隊或國家標記,

   此時先由攻方與自己的同盟國溝通決定其同盟國位在該地區的軍隊是否幫助攻方(只能選擇海軍給予幫助或陸軍給予幫助),

   之後再由守方的同盟國決定是否給予協助。

   確定後發生戰爭, 

   戰爭區域如果有與域相連(非某個國家的領土),

   則會先發生海戰(海軍先對戰),

   再發生陸上戰爭(如果該區域攻方沒有自己國家的陸軍就不會發生陸戰),

   海戰勝利的一方其海軍可以支援陸軍,

   在後續的陸戰中該玩家的陸軍將得到+1的效果(等同於該地區的陸軍多了1個單位的戰力)。

   詳細的戰爭流程如下圖:

SOE  

 5.殖民或奴役

  (1).玩家花費1個人口,把某國家中印有"pop"的國家標記換成自己的控制指示物(將自己國家的人民移民到其他國家)。

  (2) 如果玩家在Africa有海軍,則可以直接替換某區域中印有"Slave"的國家標記,更改為自己的控制指示物。

       (有Slaves的國家標記都在美洲,玩家透過吸收非洲的黑奴到美洲來並取得控制權)

 6.棄權:玩家選擇放棄行動不做事。


四、稅收和維持(收稅和付軍隊錢)

  (1) 玩家每個人口得到1元。

  (2) 玩家版圖上每個自己的控制標記得到1元。

  (3) 玩家版圖上每有1個軍隊,則需支付1元至公共區域。(不夠錢,可以花1點暴動值來借錢,詳文末的NOTE)

 上述動作皆執行完後, 每位玩家增加5個人口(人口上限值為9)。

 

五、獲得勝利分數

   計算每個區域的控制標記,

   控制最多的得到該區域分數的最高分,

   依此類推。

六、戰爭結束

   回合指示物放回1的位置,

   war下移到下1個位置,

   這回合的尾家是下回合的起始玩家。

七、遊戲結束

    三場戰爭結束,

    先計算暴動值。

    暴動值超過20的玩家,最後計分為0分。

    剩餘的玩家暴動值最高者扣7分(並列一樣扣7分),

    暴動值次高者扣4分(並列一樣扣4分),

    分數最高者獲勝。

 

[note]:遊戲中只要玩家有不夠錢的情況,

             隨時都可以提取1點暴動值,

             然後拿2塊錢(向人民徵稅)。

             可以一值提到錢夠為止。

 

 

 

  

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