Alchemists是RD我2014年ESSEN展中最期待的一款桌遊,
在我發現這款遊戲之前,
我總納悶2014的ESSEN怎麼這麼沒有看頭應該會是無趣的一年(雖然我還是買了一些遊戲),
似乎沒有出現甚麼讓人眼睛一亮的大作,
直到我注意到Alchemists,
看完他的簡介並詳細的讀完規則之後,
我非常確定我已經愛上這款遊戲了,
並且我也相信它是會受到歡迎的一款作品(只要不要被發現有嚴重的平衡問題)。
Alchemists的主要遊戲機制是由行動點機制+試誤法組成的,
為什麼我說是試誤法呢?
遊戲總共有8種材料性質(如上圖),對應到8種材料,
每場遊戲隨機設定各材料的性質,
玩家需在遊戲中嘗試找出八種基本材料的性質,
並調配出所需的藥劑(如上圖+的綠色圈為敏捷藥水,+的紅色圈是治療藥水,另外還有法力藥水),
當兩種材料性質具有相同顏色、相同符號、但強弱大小不一樣時就可以生出對應的藥水,
上圖左第一行左邊材料性質因為有"綠色" "+" "強(大圈圈) 加上 右邊材料性質有 "綠色" "+" "弱(小圈圈),
所以2個材料合成後會生成1敏捷藥水(其他紅色和藍色的性質只要沒對應到是沒有幫助的),
(合成出"-"的就是毒藥)
我還另外舉了幾個例子就請大家自己嘗試看看囉。
遊戲也準備了公式表和紀錄紙讓玩家方便記錄,
(如上圖蘑菇和人蔘可以合成出法力藥水),
遊戲最吸引人的地方也就在這裡,
因為每場遊戲基本材料的特性都是不同的,
遊戲會提供給玩家一張可隨機設定的公式表,
依照傳統的桌遊模式,
這樣的遊戲會需要一個主持人,
當玩家合成材料後由主持人告知玩家結果,
不過Alchemists巧妙的結合了手機APP掃描功能(當然也可以用傳統模式玩),
由APP代替主持人,
玩家只需用手機一照就能馬上得到合成結果,
又快又準確還不需增加一個吃力不討好的主持人,
相較於目前市面上推出的桌遊+APP已符合我目前中理想的APP桌遊模式了,
Alchemists的APP讓桌遊的深度可以大幅提升也保留純粹的桌遊遊玩樂趣,
玩家不用持續的盯著手機螢幕,
但簡單的解決了每個人都想玩遊戲不想當無聊主持人的困擾(更不用說有時主持人還會報錯結果),
而且我常常遇到玩桌遊要順便滑手機人(讓人覺得超不受尊重的~)
也許以後我可以直接拿玩手機人的手機來當Alchemists的APP主機XD。
遊戲大致包含幾個流程:
首先玩家以工人放置的方式決定順位(順位低有補償、順位太高甚至要付錢),
因為遊戲行動格不會互卡(但執行行動的先後順序會互卡),
所以由逆順位(尾家)開始每位玩家一次決定想執行的所有行動(放置CUBE),
所以首家可以知道所有其他玩家想執行的行動後再選擇行動,
所有玩家都放置好行動cube後,
由首家開始依序拿取行動區域的行動cube執行行動,
(所有玩家執行依序執行完一個行動區域(如收集材料)後,再依序執行下個行動)
遊戲大致包含以下9種行動:
1.收集材料:
這動作就是很簡單的拿取需要的材料卡片,
玩家可以選擇以翻開正面朝上的材料卡(拿走後不補),
或者直接由材料牌庫抽。
2.拿材料換錢(1張材料卡換1元):
把已經收集到的材料拿去換錢,
1個行動可以賣1個材料,
但第1個行動方塊
3.賣藥劑給冒險者:
賣藥水給來到學院的冒險者,
但是為了研究經費玩家如果想賣的藥水相同那麼只能互相削價競爭了
而且你不一定要賣正確的藥水給冒險者也OK,
只是少賺點錢就是了
4.購買神器:
整場遊戲會開出9張神器,
LV1 神器3張在第1-3回合可以被購買
LV2 神器3張在第4-5回合可以被購買
LV3 神器3張在第 6回合可以被購買
5.提出/贊同理論:
既然遊戲中玩家要試圖找出材料特性,
那當然就可以出門書提出自己的試驗成果囉,
玩家花1元提出一個理論或贊同一個已經被提出的理論。
6.反駁理論:
其他玩家的理論如果是錯的,當然要大聲的批鬥他!
這個部分在學徒模式和大師模式是有差異的,
詳細的差異在於證明錯誤的方式,
學徒模式只需要提出"你是錯的!蘑菇不具有紅色+性質"就可以,
大師模式則要用實際實驗來證明,
例如"各位觀眾,小馬臭了!你看看我用蘑菇+蟾蜍做出來的是紅色-藥水,這代表了蘑菇不具有紅色+特質壓~~!"
7.找學生試藥:
拿自己的熱心學生當白老鼠,
不過如果學生喝到毒藥,
那麼接下來的玩家需要先花點醫藥費學生才肯再喝。
之後可以把試驗結果紀錄在自己的紀錄表上。
8.自己來試藥:
華陀嘗百草,自己試不需要錢,
但喝到毒藥可能會做出蠢事導致降名聲/住醫院等等,
在記錄下來。
上面提到的各種試藥方式都可以讓玩家個進一步了解各材料的性質,
並藉由遊戲提供的紀錄表紀錄下來,
雖然第一版的紀錄版(上圖三角形圖板)TOKEN有些大小不符問題,
不過你只需要把遊戲盒內的紙板拿開找到一張貼在盒子上的白色小貼紙,
抄下號碼到CZECH公司提供的網站填入姓名地址,
出版社會重新寄一份給你。
http://czechgames.com/en/home/news-14-10-23-alchemists-counters/
最後一個回合特別行動:
最後一回合實驗已經不重要了,
所以增加理論實證行動格(代替試驗行動),
讓玩家上台證明自己的理論額外拿分。
最後在六回合之後聲望最高的玩家獲勝。
大家可以參考小柴大的介紹網誌(不過內容是以學徒模式為主),
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我覺得Alchemists為桌遊和手機APP創造出不錯的火花,
我一向對手機遊戲或其他遊戲平台的遊戲興趣缺缺,
甚至有時候讓我覺得有點無趣(http://goo.gl/4pEX6l 南方四賤客動畫),
而目前看到的桌遊搭類APP的遊戲也都不符合我的期待,
不過我相信Alchemists的結合方式是正確可增加遊戲深度的,
APP增加了遊戲的流暢度而不是沒有必要附加的裝飾品。
拿到遊戲後我馬上試跑了一場,
因為一開始就選擇挑戰大師模式,
我很早就唬爛了一些理論,
雖然拿到了獎金,
但是後來自己發現錯誤,
又不想去自己糾正,
最後公布解答之後扣了很多分導致根本沒得到幾分,分數很低,
不過我自己卻很享受遊戲中推導的過程。
(不過老實說每次教學,我都不太能100%體驗一款遊戲,因為要分心去想其他被教學者的事)。
Alchemists的可以算是一個推理結合歐式桌遊的遊戲,
2.5Hr的遊戲內時間玩家要完全靠自己獨立推算出各種材料性質的結果是不太容易的,
所以其他玩家出版材料性質書的真假是幫助你完成材料表拼圖的關鍵,
各材料的特性採隨機方式決定大幅提高遊戲耐玩度,
一起搶快找出材料的性質、搶削價競爭賣藥給冒險者、贊成別人的理論、反駁理論都是很棒的互動元素,
我很享受遊戲遊玩的過程,
遊戲玩到中期你總會發現只差關鍵的一個材料性質,
你就可以推出好幾個材料的結果,
這時候你可以靠著其他玩家提供出的零碎訊息拼湊出結果,
又或者其他玩家提供的資訊可以讓你孤柱一擲的調配出關鍵藥水,
這個遊戲絕對不是一個大夥靜靜的審慎規劃評估的遊戲,
更重要的是抓出其他玩家提出的線索,
遊戲時常常會鬧轟轟的大夥吵來吵去..
"你這個出假書假道學!~"或者"RD真是個有學養的傢伙"這些話會從開場吵到結尾,
非常有趣,但是如果不喜歡邏輯推演的玩家可能會產生反感。
遊戲提供了足夠的策略路線,
我相信這是款具突破性的桌遊,
只要人數湊齊我隨時準備好再來開一場(就是今晚!)。
[Note]:最後也一併份想我完成的中文化檔案(20141219_Alchemists)。
如果連結失效的話,
我已經把檔案上傳BGG了...
請直接到BGG下載吧
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